(senza coprispalle)
(con coprispalle)Nome: Shintomaru
Cognome: Higurashi
Soprannome: L'illuminato
Grado: Jounin
Particolarità: Cicatrice a forma di spirali che ricoprono il braccio destro e la spalla destra
Innata: /
Età: 25
Tecnica segreta: /
Tipo di Chakra: Vento
Descrizione Fisica: Ha dei bellissimi occhi verdi e lunghi capelli blu
E' abbastanza alto, infatti è alto circa 1.85 cm e pesa attorno ai 73 kg.
Ha una muscolatura perfetta e prestante quasi scultorea.
I lineamenti del viso sono abbastanza delicati e raffinati.
Porta quasi sempre un coprispalle dorato e un mantello bianco appartenente a suo padre che per lui è come una "seconda pelle", quando non la indossa, porta una maglia azzurra a maniche corte con delle fascie bianche sulle braccia e dei pantaloni beige e con ginocchiere e stivali marroni.
Porta sempre con se un rosario dalle 108 perle ambrate in ricordo della sorella e della madre defunta.
Sesso: Maschio
Peso: 80 Kg
Altezza: 1.85 cm
Occhi: Ilcolore dei suoi occhi sono verdi con una forma abbastanza delicata...
Capelli: I suoi capelli sono lunghi e percorrono quasi tuttala schiena di colore blu...
Carattere: Shintomaru caratterialmente è riflessivo e tranquillo difficilmente perde il controllo delle sue azioni, tanto che passa la maggior parte del suo tempo ad isolarsi per compiere lunghe mediatzioni in mezzo alla natura...Non è molto socievole a causa della morte dei suoi genitori a causa di un conflitto, infatti compie molte ricerche su quel fatto...
E' uno molto sicuro di se infatti mette sempre alla prova se stesso con pericolose sfide per potersi migliorare nelle arti ninja...Non è un personaggio arrogante ma non ama le persone ipocrite, stupide e inette agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d'onore personale. L'ordine e l'organizzazione sono di vitale importanza per lui, poiché egli crede o nel suo ordine e vive quindi secondo un codice preciso, oppure nell'ordine collettivo e prende parte a sistemi governativi fortemente organizzati....
Biografia: Shintomaru è nato in un villaggio vicino a Konoha il 23 maggio.
Conduce una vita tranquilla con i piccoli problemi quotidianie con suo padre,un jonin di grande valore e principi, una madre,un ninja medico affermato e Shiory la piccola sorella portata per la musica in particolare per il flauto, fino all'età di otto anni quando, per colpa della follia dei potenti non si scatenò una guerra dove Shintomaru perde i suoi genitori e la sorella minore Shiory la cui aveva un legame fortissimo.
Spaesato e confuso viene ritrovato da Kienzan un vecchio artigiano che vive a Konoha, da li in poi verrà accudito amorevolmente da costui come se fosse un figlio.
Da quel giorno per anni e anni si impenga nelle arti ninja, nella meditazione e in continue sfide pericolose e dure per potersi migliorare e diventare sempre più abile, e nel tempo libero compie sempre ricerche su chi abbia condoto quella guerra inutile per poter vendicare la sua famiglia di cui l'unico ricordo sono il coprispalle, il mantello,il rosario a 108 perle e il libro del padre...
Dopo aver abbandonato il villaggio ha girato in lungo e in largo raggiungendo l'ulliminazione sconfiggendo ogni suo demone interiore subendo però una strana cicatrice nera a forma di spirale su tutto il braccio destro e sulla spalla destra...
Durante questo viaggio mentale ha scoperto che dentro di lui vi è sigillato Gobi no Houkou, il leggendario lupo a cinque code, che gli ha rivelato che quella tragica notte era stato lui ad uccidere la sua famiglia e non un gruppo di banditi e fu lui, sotto forma umana a lasciare quella cicatrice sul braccio destro per poter comunicare liberamente con Shintomaru...
Ogni volta che Shintomaru perderà il controllo, almeno secondo le parole del cercoterio, Gobi prendera il sopravvento distruggendo poco a poco la personalità di Shintomaru...
Ogni tanto vi è un dialogo tra i due su una possibile unione finale tra i due ma Shintomaru stoicamente declina sempre l'offerta giurando a se stesso che non avrebbe mai usato il potere di oclui che aveva ucciso i suoi genitori e la dolce sorella Shiory...
Grazie al libro del padre ha imparato le tre tecniche di famiglia: La volta di Minosse, il Kam e infine la più temibile di tutte il Verdetto divino che ancora tutt'ora gli reca leggeri danni su tutto il corpo...
Tecniche:
Taijustu
Attacco Concatenato del Leone:
Nome originale: Shishi Rendan
Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (da 0 a 5 metri)
Descrizione:Copiando alcuni colpi che aveva subito da Rock Lee durante il loro breve scontro, Sasuke con un calcio spinge in aria l'avversario per poi usare la tecnica dell'Ombra Imprigionante per controllare e seguire i suoi movimenti. Dopodiché, con la gamba destra gli rifila un calcio diretto alle costole, che probabilmente il bersaglio tenderà a parare, ma poi l'utilizzatore, con la forza del calcio sferrato, si sposterà in modo di colpirlo dall'alto con il braccio sinistro per gettarlo verso il suolo. Mentre l'avversario si trova a mezz'aria, viene colpito con il braccio destro per spingerlo ulteriormente, e infine quando si trova a pochi centimetri da terra viene colpito da un calcio datogli dall'esecutore con la gamba sinistra dopo aver ruotato a 360°.
Concentrazione del Chakra:
Nome originale: Oukashou
Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
Descrizione : Non è una vera e propria tecnica, ma è un'abilità , richiede un controllo praticamente perfetto del chakra, ed in breve consiste nel concentrare una grande quantità di chakra nelle mani o nei piedi, ne consegue un immane aumento della forza fisica, che permette di rompere a mani nude perfino una roccia.
Combo Del Leone:
Nome Originale: Shishi Rendan
Descrizione : Una serie di forti pugni e calci completata scagliando il nemico al suolo.
Ninjustu
Tecnica della Sostituzione
* Nome originale: Kawarimi no Jutsu
* Tipo: Rango E, Strategico
* Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
* Utilizzatori: Tutti i ninja
* Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che si imparano all'accademia. Consiste nel sostituire le proprie sembianze con un qualsiasi oggetto, animale o individuo con lo scopo di confondere e circuire l'avversario creando un'apertura per un contrattacco.
Tecnica della Trasformazione
* Nome originale: Henge no Jutsu
* Tipo: Rango E, Strategico
* Sigilli: Cane, Cinghiale, Pecora
* Utilizzatori: Tutti i ninja
* Descrizione: Tecnica molto comune, la trasformazione è una delle tre tecniche base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio chakra l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animali o qualsiasi persona per varie strategie. Tra le tecniche di rango E è tra le più complicate, in quanto richiede costante concentrazione nel mantenere la forma e emissione continua di chakra.
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
* Nome originale: Bunshin no Jutsu
* Tipo: Rango E, Strategico
* Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane.
* Utilizzatori: Tutti i ninja
* Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che ogni Genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa tecnica crea copie illusorie dell'utilizzatore e si disperdono se entrano in contatto con qualcosa. Prestando particolare attenzione è facile distinguere il vero dalle copie, in quanto le illusioni non interagiscono con l'ambiente circostante (muovere l'erba, lasciare impronte sulla sabbia ecc).
Vento Divino
* Nome originale: Fuuton Ninpou - Kamikaze
* Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
* Descrizione: Tecnica che genera dei veri e propri tornado.
Sacro Flusso Rapido
* Nome originale: Fuuton - Kami Oroshi
* Tipo: Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
* Descrizione: Con questa tecnica si genera un vortice, che viene utilizzato per potenziare il Fuoco che Corre creando un torrente di fuoco viene guidato dal Corridoio di Terra utilizzato precendentemente
Palmi dell'Uragano
* Nome Originale: Fūton - Reppūshō
* Tipo: Rango C, Offensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m)
* Descrizione: Questa tecnica crea dalle mani un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico.
Pugnali di Vento
* Nome Originale:
* Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m)
* Descrizione: Si concentra il chakra di tipo vento nel suo pugnale, conferendo quindi ad esso la capacità di essere molto più tagliente. Il raggio della tecnica è variabile, in quanto si può allungare il chakra trasmesso al pugnale. Questo può essere sia lanciato sia tenuto in mano e usato come un "prolungamento della mano", in grado di tranciare l'avversario.
Distruzione Totale
* Nome Originale: Fuuton - Daitoppa
* Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri)
* Descrizione: Con il chakra si espande violentemente l'aria emessa dalla bocca, creando un tifone devastante, capace di abbattere persino grandi alberi. E' una tecnica di un livello più alto di quello che può sembrare, e in grado di colpire un'area enorme.
Genjustu
*Disperdi
Nome originale: Kai
Tipo: Difensivo, Strategico, Corto raggio (0-5 m)
Descrizione: Genjutsu che cancella o distrugge l'illusione in cui si è intrappolati. Il livello di efficacia di questa tecnica varia a seconda dell'utilizzatore e della potenza del genjutsu in cui si è intrappolati.
*Illusione Demoniaca: Tecnica della Discesa Infernale
Nome: Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Tipo: Livello B, medio-lungo raggio
Descrizione: Questa tecnica crea un'illusione nella quale una tremenda palla di fuoco cade dal cielo in un luogo designato. Chiunque si trovi nell'area istintivamente fuggirà.
* Ipnosi Regressiva
Nome: Jigyaku no Jutsu
Tipo: Livello B, corto raggio
Descrizione: Questa tecnica mette l'obiettivo in uno stato di ipnosi inversa, permettendogli di ricordare dettagli che altrimenti non potrebbe rievocare.
*Tecnica Allucinatoria
Nome: Magen: Narakumi no Jutsu
Tipo: Livello D, Strategico, Corto raggio (da 0 a 5 metri)
Descrizione: Chiunque serba nel profondo dell'animo, consciamente o no, un pensiero che mai vorrebbe che si tramutasse in realtà. Questa arte illusoria sonda la psiche del bersaglio e ne fa emergere l'incubo peggiore, facendolo sembrare reale. Quindi più la fobia è grande, maggiore è l'effetto della tecnica.
* Illusione Demoniaca: Tecnica del Falso Ambiente
Nome: Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Tipo: Livello C, qualsiasi distanza
Descrizione: Questo jutsu cambia l'apparenza dell'ambiente in cui ci si trova.
Tecniche inventate:

Rikudō Rinne :
E' uno dei genjustu più potenti che esistano.
termine Buddhista che indica l'eterno ciclo di trasmigrazioni nei sei mondi ultraterreni. viene chiamato "Volta di Minosse". Anche questo colpo non è un colpo fisico ma un'altra serie di illusioni che porta la vittima alla pazzia perdendosi in uno dei sei Mondi di Ade :
Jigokukai: Letteralmente "Mondo degli Inferi" : un mare di fiamme, una montagna di spuntoni acuminati ed il terrore che non cessa mai. Coloro che si recano qui decadranno per l'eternità, contorcendosi nell'agonia. Nelle versione italiana è rinominato Mondo dei Traditori: qui i traditori sono sommersi dalle lacrime di quelli che avevano riposto fiducia in loro.
Gakikai: Letteralmente "Mondo degli Spiriti Affamati": il corpo del malcapitato si riduce a pelle e ossa, la pancia si gonfia e la fame è tale da spingere a cibarsi anche di cadaveri. In italiano è rinominato Mondo degli Ingordi, dove questi sono condannati a soffrire la fame eterna, cibandosi senza mai saziarsi.
Chikushokai: Letteralmente "Mondo delle Bestie": è il mondo ferino, dove è giusto schiacciare i più deboli e anche cibarsi di loro, come tra gli animali.
Shurakai: Letteralmente "Mondo degli Shura (Asura)". Qui la guerra imperversa e durerà per sempre, e si è tramutati in demoniaci Shura assetati di sangue.
Jinkai: Letteralmente "Mondo degli Uomini". È il mondo in cui viviamo, che Shintomaru descrive come inferno in quanto gli umani sono destinati a cedere alle tentazioni e ai vizi, generando così il caos. In questo caso non ci sono grosse differenze tra la versione italiana e quella originale, sennonché Shintomaru fa diretto riferimento al fatto che gli uomini, in quanto schiavi delle passioni, non sono liberi di dedicarsi ne al bene assoluto, ne al male assoluto.
Tenkai: Letteralmente "Mondo Celeste" o anche "Paradiso". Malgrado il suo nome è il più pericoloso dei sei mondi, in quanto da qui si può facilmente cadere all'indietro in uno dei primi 4 mondi di Ade. qui per i dannati non è prevista una pena particolare, se non quella di essere dimenticati dalle persone care e dal resto del mondo come se non fossero mai esistiti.

Verdetto divino:
la tecnica più potente di Shintomaru.
Consiste in una enorme esplosione di Chakra che distrugge tutto l'ambiente circostante nel raggio di 100 mentri lasciando ben poca via di scampo.
Più Chakra si usa in questa tecnica più l'attacco sarà devastante ma comporterà anche delle ustioni nel corpo di Shintomaru indebolendolo

Kām (カーン, Kān?):
E' una tecnica di difesa molto potente creata con l'unione di Chakra elementale e vento grazie al potere del rosario a 108 perle.
Affinchè la tecnica riesca Shintomaru deve mettersi nella posa del Buddha e rimanere perennemente concentrato, fatto ciò riesce a difenderlo da grandi attacchi ravvicinati e anche da lontani, però, se si usa una tecnica molto potente può causare dei lievi danni a Shintomaru anche se ha la barriera alzata.
Tecniche derivate da Gobi:
* Una coda:
Tempesta di Rocce: colpendo il terreno con un potente pugno, Shintomaru è in grado di generare un enorme tsunami di terra travolgendo l'avversario.
* Due code:
Sfera dell'Uragano: si basa sul principio del Rasengan, Shintomaru concentra sulla mano destra una notevole quantità di Chakra inseme al vento per creare una sfera micidiale, la diversita dal Rasengan sta che, quando la sfera colpisce l'avversario diventa istabile e si liberano forti venti dilagnando il corpo dell'avversario.
*Tre code:
Ice Age : usa la mano destra per generare un’onda di ghiaccio che non lascia scampo, capace di congelare qualsiasi cosa.
*Quattro code:
Imperatore delle Fiamme : Crea una gigantesca sfera di fuoco simile al sole e la lancia contro il suo avversario per sconfiggerlo.
*Cinque code:
El Thor : è una scarica elettrica con un altissimo voltaggio emanata dalla mano capace di distruggere grandi spiazzi di terreno e di abbattere una persona molto velocemente.
Equipaggiamento:
Jonin: +5 shuriken, +10 aghi, +5 sigilli esplosivi, +20m di filo spinato
Rosario Buddhista delle 108 sfere (Mala):

Ha un potere molto forte e grazie a questo artefatto, Shintomaru può bloccare alcuni colpi di Chakra semplicemente deviandoli con esso.
Ha anche la funzione di rivelare l'animo degli uomini e, se esso è malvagio, le perle da ambrate diventano grigie e riesce a rivelare animi malvagi da un raggio di 0-2 metri
Edited by Gemini-air - 19/4/2009, 22:17